Wildstar contiene 6 clases distintas de personajes, esta elección es la que decidirá que estilo de combate de tu personaje, también cada clase puede elegir entre 2 roles de los 4 roles que existen en este juego.
Roles
Los roles son las funciones que hará tu personaje cuando vaya a la batalla existen 4 tipos de roles y cada clase puede elegir entre 2.
Melee DPS: Se encarga de hacer el mayor daño posible cuerpo a cuerpo, si quieres aplastar a tus enemigos en poco tiempo este es tu rol.
Ranged DPS: Igual que el otro pero a distancia, daños a grande rango.
Tank: se encarga de proteger a todo el equipo y aguantar todos los golpes.
Healer: su trabajo es curar y ayudar a sus compañeros.
Tipo de recurso
el recurso es la habilidad especial que tiene cada clase. esto incluye tanto su manera de jugar como la manera que tienen de moverse en la pelea, especificare que tipo de recurso tiene cada clase en su apartado.
Armaduras
Existen 3 tipos de armaduras, que según la armadura aguantaras mas o menos.
-Armadura pesada
-Armadura media
-Armadura ligera
Atributos
Los atributos van ligados a la clase que eres y al rol que pretendes llegar a dominar, aquí pondré la lista de todos los atributos, los atributos están especificados en cada rol de cada clase, que no siempre serán los mismos atributos para el mismo rol, Por Ejemplo: el healer de Esper no tendrá los mismo atributos que el healer de Medic, Esta el atributo principal que es el que utilizara principalmente nuestra clase y rol, después están los atributos secundarios que son 2, estos están nombrados en orden de prioridad.
-Brutality
-Finesse
-Moxie
-Tech
-Insight
-Grit
Las estadísticas secundarias que dan por cada punto de atributos no son los mismos para cada clase, a cada clase cada atributo le da una estadística secundaria diferente. Por ejemplo: no le da lo mismo Brutality a un warrior que a un Esper.
Estas estadísticas secundarias son:
-Assault power: Poder de asalto
-Support Power: Poder de apoyo
-Strikethrough Chance: Probabilidad de penetrar armadura
-Critical Hit Chance: Probabilidad de golpe critico
-Critical Hit Severity: Daño aumentado del golpe critico
-Pierce Armor: Atravesar armadura
-Shield Pierce: Atravesar escudo
-lifesteal: Robo de vida
-Cooldown Reduction: Reducción de enfriamiento
-Regen Rate Shield: Menor tiempo de regeneración del escudo
-Shield Reboot Time: Menor tiempo de reinicio de regeneración del escudo
-Physical Resistance: Resistencia a golpes
-Technology Resistance: Resistencia tecnológica
-Magic Resistance: Resistencia mágica
-Deflect Chance: Probabilidad de evadir
-Deflect Critical Hit Chance: evadir probabilidad de critico
-CC Resilience: resistencia de control de masas
-Recover Rate Focus: recuperar el enfoque de criaturas
-Focus Cost Reduction: reducir el enfoque de criaturas
-PvP Offense: Poder ofensivo solo para PvP
-Defense PvP: Poder defensivo solo para PvP
Clases
Warrior

Los guerreros son bestias en el campo de batalla, combinan armamento pesado, tanto armadura pesada como un arma a dos manos y un brazo cañón chorro de plasma, utilizan celulas cinematicas para poder acceder a un amplia gama de capacidades tecnológicas diseñadas para dañar, desarmar o incapacitar a los enemigos.
Recurso:
-Energía cinética: el warrior cuenta con una barra que se recarga a base de golpes normales y va perdiéndose de forma gradual si este no esta atacando incluso estando dentro del combate, esta barra le sirve para hacer sus ataques mas devastadores ya que sin esa energía no podrá ejecutarlos.
Arma: Espada a dos manos
Armadura: Pesada
Rol:
Melee DPS
-Atributo Primario: Brutality
-Atributos Secundarios: Moxie, Finesse
Tank
-Atributo Primario: Tech
-Atributos Secundarios: Insight, Grit
Estadísticas secundarias por punto de atributo:
-Brutality: +0.37 Assault Power
-Finesse: +0.25 Strikethrough Chance, +0.50 Critical Hit Severity
-Moxie: +0.50 Critical Hit Chance. +0.50 Critical Hit Severity
-Tech: +0.37 Support Power
-Insight: +0.50 Deflect Critical Hit Chance, +0.25 Deflect Chance
-Grit: +14.00
Spellslinger
son pistoleros ágiles y muy peligrosos, de normal trabajan como caza recompensas o guardaespaldas, los spellslingers pelean con un estilo único combinando magia, pistolas y reflejos haciéndolos uno de los combatientes mas peligrosos al que te puedas enfrentar, manipulan la magia arcana para proyectarla en forma dañina contra sus enemigos.
Recurso:
-Spell Surge y Focus: Las estadísticas principales de los Spellslinger son "Finesse" para las habilidades de la pistola y las proezas de agilidad, además de "Insight" para la magia.
Arma: Dos pistolas
Armadura: Ligera
Rol:
Melee DPS
-Atributo Primario: Finesse
-Atributos Secundarios: Moxie, Brutality
Healer
-Atributo Primario: Insight
-Atributos Secundarios: Moxie, Brutality
Estadísticas secundarias por punto de atributo:
-Brutality: +0.50 Strikethrough Chance, +0.50 Critical Hit Severity
-Finesse: +0.61 Assault Power
-Moxie: +0.50 Critical Hit Chance. +0.50 Critical Hit Severity
-Tech: +0.50 Deflect Critical Hit Chance, +0.50 Deflect Chance
-Insight: +0.50 Support Power
-Grit: +14.00
Esper

utilizando su mente para realizar poderosas energis Psiquicas para arremeter e incapacitar enemigos, son individuos extraños que tienen fortaleza mental inusual, ellos deben someterse a un riguroso entrenamiento mental con el fin de aprovechar sus poderes al máximo, cuando dominan el poder telequinetico, utilizan un arma llamada psyblade que la proyectan contra sus enemigos.
Recurso:
-Puntos Psíquicos: los puntos Psíquicos se van generando a medida que vayamos utilizando habilidades de tipo "Builder" que luego gastaremos estos puntos para utilizar las habilidades mas poderosas que son las de tipo "Finisher" estas se verán potenciadas según los puntos psíquicos que se consuman, en las habilidades se especifica que tipo de habilidad es.
Arma: Psyblade
Armadura; Ligera
Rol:
Ranged DPS
-Atributo Primario; Moxie
-Atributos Secundarios: Finesse, Brutality
Healer
-Atributo Primario: Insight
-Atributos Secundarios: Finesse, Brutality
Estadísticas secundarias por punto de atributo:
-Brutality: +0.25 Strikethrough Chance, +0.50 Critical Hit Severity
-Finesse: +0.50 Critical Hit Chance. +0.50 Critical Hit Severity
-Moxie: +0.61 Assault Power
-Tech: +0.50 Deflect Critical Hit Chance, +0.25 Deflect Chance
-Insight: +0.50 Support Power
-Grit: +14.00
Engineer
El ingeniero es una fusión de armadura pesada y ataques a distancia muy poderosos, ademas crea robots que le ayudan en el combate con diferentes utilidades, aramdura pesada y ataques a distancia, que mas se puede pedir?
Recurso:
-Voluntad: vas generando voluntad con habilidades débiles como Pulse Blast para poder gastar habilidades mas potentes y destructivas como Electrocute. Empieza vacía y va disminuyendo fuera del combate.
Arma: Lanzachoetes
Armadura: Pesada
Rol:
Ranged DPS
-Atributo Primario: Finesse
-Atributos Secundarios: Moxie, Brutality
Tanke
-Atributo Primario: Tech
-Atributos Secundarios: Insight, Grit
Estadísticas secundarias por punto de atributo:
-Brutality: +0.25 Strikethrough Chance, +0.50 Critical Hit Severity
-Finesse: +0.37 Assault Power
-Moxie: +0.50 Critical Hit Chance. +0.50 Critical Hit Severity
-Tech: +0.37 Support Power
-Insight: +0.50 Deflect Critical Hit Chance, +0.25 Deflect Chance
-Grit: +14.00
Stalker

Esta clase es temida por toda la galaxia, conocidos como asesinos silenciosos y que siempre matan a sus objetivos, el entrenamiento de los Stalker empieza con la inyección de un suero con nanotecnologia, este suero les da acceso a poderosas habilidades tecnológicas tales como hacerse invisible, holoproyeccion óptica y defensas, esto suero también afecta a su estado físico proporcionándole gran fuerza y agilidad.
Recurso:
-Suit Power: Este recurso se consume con casi todas las habilidades y se va recargando con el tiempo, estes dentro o fuera del combate.
Arma: Dos Grarras
Armadura: Media
Rol:
Melee DPS
-Atributo Primario: Brutality
-Atributo Secundario: Moxie, Finesse
Tank
-Atributo Primario: Tech
-Atributos Secundarios: Insight, Grit
Estadísticas secundarias por punto de atributo:
-Brutality: +0.50 Assault Power
-Finesse: +0.25 Strikethrough Chance, +0.50 Critical Hit Severity
-Moxie: +0.50 Critical Hit Chance. +0.50 Critical Hit Severity
-Tech: +0.37 Support Power
-Insight: +0.50 Deflect Critical Hit Chance, +0.25 Deflect Chance
-Grit: +14.00
Medic
Esta clase tiene un arma diseñada para conmocionar a los enemigos y curar a sus aliados, hacer campos de curación y darles mejoras.
Recurso:
Esta clase tiene dos estilos de recursos Actuators si usas habilidades DPS o Focus si usas habilidades de healer,
-Actuators: Generados durante el combate usando habilidades como Discharge y consumidos por poderosas habilidades como Gamma Rays. Empiezan “vacíos” y se regeneran fuera de combate.
Puedes conseguir un máximo de 4 Actuators.
-Focus: Empieza lleno, y durante el combate se regenera basándose en tu Focus Recovery Rate (el ratio de regeneración).
Arma: Resonador
Armadura: Media
Rol:
Ranged DPS
-Atributo Principal: Tech
-Atributos Secundarios: Moxie, Brutality
Healer
-Atributo principal: Insight
-Atributos Secundarios: Moxie, Brutality
Estadísticas secundarias por punto de atributo:
-Brutality: +0.50 Strikethrough Chance, +0.50 Critical Hit Severity
-Finesse: +0.50 Deflect Critical Hit Chance, +0.50 Deflect Chance
-Moxie: +0.50 Critical Hit Chance. +0.50 Critical Hit Severity
-Tech: +0.50 Assault Power
-Insight: +0.50 Support Power
-Grit: +14.00
-Armadura ligera
Atributos
-Brutality
-Finesse
-Moxie
-Tech
-Insight
-Grit
Las estadísticas secundarias que dan por cada punto de atributos no son los mismos para cada clase, a cada clase cada atributo le da una estadística secundaria diferente. Por ejemplo: no le da lo mismo Brutality a un warrior que a un Esper.
Estas estadísticas secundarias son:
-Assault power: Poder de asalto
-Support Power: Poder de apoyo
-Strikethrough Chance: Probabilidad de penetrar armadura
-Critical Hit Chance: Probabilidad de golpe critico
-Critical Hit Severity: Daño aumentado del golpe critico
-Pierce Armor: Atravesar armadura
-Shield Pierce: Atravesar escudo
-lifesteal: Robo de vida
-Cooldown Reduction: Reducción de enfriamiento
-Regen Rate Shield: Menor tiempo de regeneración del escudo
-Shield Reboot Time: Menor tiempo de reinicio de regeneración del escudo
-Physical Resistance: Resistencia a golpes
-Technology Resistance: Resistencia tecnológica
-Magic Resistance: Resistencia mágica
-Deflect Chance: Probabilidad de evadir
-Deflect Critical Hit Chance: evadir probabilidad de critico
-CC Resilience: resistencia de control de masas
-Recover Rate Focus: recuperar el enfoque de criaturas
-Focus Cost Reduction: reducir el enfoque de criaturas
-PvP Offense: Poder ofensivo solo para PvP
-Defense PvP: Poder defensivo solo para PvP
Warrior

Los guerreros son bestias en el campo de batalla, combinan armamento pesado, tanto armadura pesada como un arma a dos manos y un brazo cañón chorro de plasma, utilizan celulas cinematicas para poder acceder a un amplia gama de capacidades tecnológicas diseñadas para dañar, desarmar o incapacitar a los enemigos.
Recurso:
Arma: Espada a dos manos
Armadura: Pesada
Rol:
Melee DPS
-Atributo Primario: Brutality
-Atributos Secundarios: Moxie, Finesse
Tank
-Atributo Primario: Tech
-Atributos Secundarios: Insight, Grit
-Brutality: +0.37 Assault Power
-Finesse: +0.25 Strikethrough Chance, +0.50 Critical Hit Severity
-Moxie: +0.50 Critical Hit Chance. +0.50 Critical Hit Severity
-Tech: +0.37 Support Power
-Insight: +0.50 Deflect Critical Hit Chance, +0.25 Deflect Chance
-Grit: +14.00
Spellslinger
son pistoleros ágiles y muy peligrosos, de normal trabajan como caza recompensas o guardaespaldas, los spellslingers pelean con un estilo único combinando magia, pistolas y reflejos haciéndolos uno de los combatientes mas peligrosos al que te puedas enfrentar, manipulan la magia arcana para proyectarla en forma dañina contra sus enemigos.
Recurso:
-Spell Surge y Focus: Las estadísticas principales de los Spellslinger son "Finesse" para las habilidades de la pistola y las proezas de agilidad, además de "Insight" para la magia.
Arma: Dos pistolas
Armadura: Ligera
Rol:
Melee DPS
-Atributo Primario: Finesse
-Atributos Secundarios: Moxie, Brutality
Healer
-Atributo Primario: Insight
-Atributos Secundarios: Moxie, Brutality
Estadísticas secundarias por punto de atributo:
-Brutality: +0.50 Strikethrough Chance, +0.50 Critical Hit Severity
-Finesse: +0.61 Assault Power
-Moxie: +0.50 Critical Hit Chance. +0.50 Critical Hit Severity
-Tech: +0.50 Deflect Critical Hit Chance, +0.50 Deflect Chance
-Insight: +0.50 Support Power
-Grit: +14.00
Esper

utilizando su mente para realizar poderosas energis Psiquicas para arremeter e incapacitar enemigos, son individuos extraños que tienen fortaleza mental inusual, ellos deben someterse a un riguroso entrenamiento mental con el fin de aprovechar sus poderes al máximo, cuando dominan el poder telequinetico, utilizan un arma llamada psyblade que la proyectan contra sus enemigos.
Recurso:
-Puntos Psíquicos: los puntos Psíquicos se van generando a medida que vayamos utilizando habilidades de tipo "Builder" que luego gastaremos estos puntos para utilizar las habilidades mas poderosas que son las de tipo "Finisher" estas se verán potenciadas según los puntos psíquicos que se consuman, en las habilidades se especifica que tipo de habilidad es.
Arma: Psyblade
Armadura; Ligera
Rol:
Ranged DPS
-Atributo Primario; Moxie
-Atributos Secundarios: Finesse, Brutality
Healer
-Atributo Primario: Insight
-Atributos Secundarios: Finesse, Brutality
Estadísticas secundarias por punto de atributo:
-Brutality: +0.25 Strikethrough Chance, +0.50 Critical Hit Severity
-Finesse: +0.50 Critical Hit Chance. +0.50 Critical Hit Severity
-Moxie: +0.61 Assault Power
-Tech: +0.50 Deflect Critical Hit Chance, +0.25 Deflect Chance
-Insight: +0.50 Support Power
-Grit: +14.00
Engineer
El ingeniero es una fusión de armadura pesada y ataques a distancia muy poderosos, ademas crea robots que le ayudan en el combate con diferentes utilidades, aramdura pesada y ataques a distancia, que mas se puede pedir?
Recurso:
-Voluntad: vas generando voluntad con habilidades débiles como Pulse Blast para poder gastar habilidades mas potentes y destructivas como Electrocute. Empieza vacía y va disminuyendo fuera del combate.
-Voluntad: vas generando voluntad con habilidades débiles como Pulse Blast para poder gastar habilidades mas potentes y destructivas como Electrocute. Empieza vacía y va disminuyendo fuera del combate.
Arma: Lanzachoetes
Armadura: Pesada
Rol:
Ranged DPS
-Atributo Primario: Finesse
-Atributos Secundarios: Moxie, Brutality
Tanke
-Atributo Primario: Tech
-Atributos Secundarios: Insight, Grit
-Brutality: +0.25 Strikethrough Chance, +0.50 Critical Hit Severity
-Finesse: +0.37 Assault Power
-Moxie: +0.50 Critical Hit Chance. +0.50 Critical Hit Severity
-Tech: +0.37 Support Power
-Insight: +0.50 Deflect Critical Hit Chance, +0.25 Deflect Chance
-Grit: +14.00

Esta clase es temida por toda la galaxia, conocidos como asesinos silenciosos y que siempre matan a sus objetivos, el entrenamiento de los Stalker empieza con la inyección de un suero con nanotecnologia, este suero les da acceso a poderosas habilidades tecnológicas tales como hacerse invisible, holoproyeccion óptica y defensas, esto suero también afecta a su estado físico proporcionándole gran fuerza y agilidad.
-Suit Power: Este recurso se consume con casi todas las habilidades y se va recargando con el tiempo, estes dentro o fuera del combate.
Arma: Dos Grarras
Armadura: Media
Rol:
Melee DPS
-Atributo Primario: Brutality
-Atributo Secundario: Moxie, Finesse
Tank
-Atributo Primario: Tech
-Atributos Secundarios: Insight, Grit
-Brutality: +0.50 Assault Power
-Finesse: +0.25 Strikethrough Chance, +0.50 Critical Hit Severity
-Moxie: +0.50 Critical Hit Chance. +0.50 Critical Hit Severity
-Tech: +0.37 Support Power
-Insight: +0.50 Deflect Critical Hit Chance, +0.25 Deflect Chance
-Grit: +14.00
Medic

Esta clase tiene un arma diseñada para conmocionar a los enemigos y curar a sus aliados, hacer campos de curación y darles mejoras.
Recurso:
Esta clase tiene dos estilos de recursos Actuators si usas habilidades DPS o Focus si usas habilidades de healer,
Puedes conseguir un máximo de 4 Actuators.
-Focus: Empieza lleno, y durante el combate se regenera basándose en tu Focus Recovery Rate (el ratio de regeneración).
Arma: Resonador
Armadura: Media
Rol:
Ranged DPS
-Atributo Principal: Tech
-Atributos Secundarios: Moxie, Brutality
Healer
-Atributo principal: Insight
-Atributos Secundarios: Moxie, Brutality
Estadísticas secundarias por punto de atributo:
-Finesse: +0.50 Deflect Critical Hit Chance, +0.50 Deflect Chance
-Moxie: +0.50 Critical Hit Chance. +0.50 Critical Hit Severity
-Tech: +0.50 Assault Power
-Grit: +14.00
-Brutality: +0.50 Strikethrough Chance, +0.50 Critical Hit Severity
-Finesse: +0.50 Deflect Critical Hit Chance, +0.50 Deflect Chance
-Moxie: +0.50 Critical Hit Chance. +0.50 Critical Hit Severity
-Tech: +0.50 Assault Power
-Insight: +0.50 Support Power
-Grit: +14.00







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